ベルセルク 天井恩恵・狙い目・やめどき スペック解析

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どうも、がんじろうです(ノ∀`)

今回は、パチスロベルセルクの

 
  • スペック・ゲーム性
  • モード別天井ゲーム数・恩恵
  • 天井狙い目・やめどき
  • 各モードの特徴
 

についてです^^

新規参入メーカーの「七匠」の第一弾で、原作を再現した演出も多数あるようです♪

また、ベルセルク開発は、バイオハザードなどを作った「Booooom」が担当しているようなので、
作りこまれた演出などにも注目です!

それではどうぞ(^^)


スペック・ゲーム性

スペック

設定 ボーナス初当たり 機械割
1 1/221.8 97.2%
2 1/210.6 98.7%
3 1/198.9 100.3%
4 1/183.7 104.5%
5 1/173.1 109.0%
6 1/160.8 112.6%

ゲーム性

レア役による抽選が主な擬似ボーナス(ART)の当選契機となり、
その他にも、リーチ目出現・CZ成功・天井到達などから
擬似ボーナス当選を目指し、1G連で出玉を増やしていくタイプです。

擬似ボーナスは、斬魔ボーナス」「バーサーカーボーナス」「ファルコンボーナス」「蝕ボーナスの4種類存在し、
消化中は継続率による継続抽選や、ボーナスストック特化ゾーンである「狂戦士モード」の抽選が行われています。

それぞれの擬似ボーナスの特徴・狂戦士モードについては以下のとおりです。

  • 斬魔ボーナス(赤7揃い)
    ・純増2.3枚/1G
    ・赤7の揃ったライン×40G(最大200G)
    ・消化中はレア役や7揃いで狂戦士モードの抽選が行われる。
    ・狂戦士モード突入期待度は約30%
  • バーサーカーボーナス(黒7揃い)
    ・純増2.3枚/1Gで、基本性能は斬魔ボーナスと同様だが、内部的なレベルが存在する。
    ・レア役によって狂戦士モードの抽選が行われる。
    ※レベルによって当選率が変化
    ・消化中の黒7揃いで残り擬似ボーナスゲーム数をホールドし、1段階高いレベルの擬似ボーナスが新たにスタート
    ※ホールドしたボーナスは終了後に再スタート
  • ファルコンボーナス(白7揃い)
    ・純増2.3枚/1G
    ・差枚数管理の擬似ボーナスで、最大711枚獲得可能
    ・ボーナス自体は50%~82%の継続率管理
  • 蝕ボーナス(BAR揃い)
    ・ボーナス自体の純増は約50枚
    ・消化後にボーナス大量ストックゾーンである「ストックバイリバース」へ突入
 

モード別天井ゲーム数・恩恵

モード別天井ゲーム数

・通常A:968G(+前兆最大32G)
・通常B:301G(+最大前兆32G)
・天国:68G(+前兆最大32G)

天井恩恵

・968G以降でのボーナス当選で、斬魔ボーナス3ライン(120G)以上確定

 

天井狙い目・やめどき

天井狙い目

通常時650G~(暫定)

やめどき

基本的に即やめ

 

各モードの特徴

通常A

・他のモードへの移行率は偶数設定が優遇
・968G以降での擬似ボーナス当選は、
斬魔ボーナス3ライン以上確定+1/8で通常B、1/8で天国へ移行する。

通常B

・天井ゲーム数が301G+最大前兆32Gとなり、
自力解除時の天国移行率が通常Aと比べて優遇されている。

天国

・天井ゲーム数が68G+最大前兆32Gとなり、68G以内に自力解除した場合は次回天国確定
・自力解除以外での擬似ボーナス当選でも25%で天国ループ

 

ベルセルクは初当たり確率が軽く、疑似ボーナス1回あたりの平均獲得枚数は少ないことが予想されるので、
現状判明している情報からだと、天井狙いにはあまり向かない機種かなと思います。

狙い目としては、少し深めですがとりあえず650G~狙っていこうと思います^^

やめどきについては、解析もほとんど出ていない状況なので、
基本的に即やめで(^^)

天国滞在時に68G以内自力解除した場合は、
天国ループが確定するので、次回疑似ボーナス当選までフォローしましょう♪

ただ、通常A・通常Bで68G以内に自力解除した場合はこの恩恵は適応されないので、
天国示唆などの解析が出ればわかりやすいのですが、
現状どのモードに滞在していたかを判別するのは難しそうです。

なので、現時点では68G以内の自力解除時は、
次回天国をフォローするのが無難かなと思います(^^)

今後、解析や実践値などが公開され次第、更新していきます(ノ∀`)

 

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